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On a retrouvé le coupable de la baisse des ventes de l’industrie musicale : LES JEUX VIDEO !!!

Publie le vendredi 12 juin 2009 par Open-Publishing
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AHHRG... La longue lutte autour de l’HADOPI aura au moins permis... d’éviter de se poser la question : "pourquoi les ventes de musique baissent-elles ?"

Bah oui, quoi, c’est vrai, ça... Pourquoi ?

Une idée avancée par Les MotsOnt Un Sens, chiffres du Guardian à l’appui : ce n’est qu’un changement d’habitude de consommation.

Le chiffre d’affaires du secteur multimedia a presque doublé en 10 ans, au Royaume-Uni. Tout va bien, donc... Sauf que le CA musical a baissé, tandis que le CA des jeux vidéo a... triplé !

N’en jetez plus, on a trouvé le coupable : le jeune inculte qui passe sa vie devant les jeux électroniques, et qui n’a que faire des CD de Carla B. Faut sévir, et vite !


L’industrie musicale serait-elle en réalité victime des jeux vidéo, plutôt que du piratage ? C’est la conclusion à laquelle aboutit Charles Arthur, spécialiste des nouvelles technologies au Guardian. Et il faut bien dire que les chiffres qu’il a dégottés, non sans mal, sont plutôt... Rock’n’roll !

La musique adoucit les moeurs ? Pas sûr...

En Grande Bretagne aussi, le débat sur le piratage Internet fait rage. Les représentants des Majors braillent tous les jours un peu plus fort que leurs ventes baissent, tandis que les téléchargements n’ont de cesse d’augmenter. Mais Charles Arthur, spécialiste des nouvelles technologies au Guardian, vient de leur asséner un sacré coup aux cordes vocales. Légèrement indisposé par le lénifiant petit air de pipo ambiant par lequel l’industrie musicale tente de convaincre son public que chaque téléchargement représente une perte sèche pour le secteur, il a tenté d’y voir plus clair. Il a fouiné, un peu partout, à la recherche des chiffres d’affaires de chaque secteur multimédia.

Tambour battant

La chose ne fut guère aisée, certaines organisations ne lui fournissant que des chiffres incomplets, partiels, ou difficiles à interpréter. D’autant que les méthodes de calcul changent au gré du vent : avant 2004, l’industrie optait pour une méthode maximisant les revenus. Par la suite, elle a plutôt choisi de les minimiser, allez savoir pourquoi... Bref, notre bonhomme a finalement vaincu, il a recollé les morceaux et en a tiré un joli tableau, que nous vous fournissons sous forme de graphique ci-dessous.

Première constatation : entre 1999 et 2008, le chiffre d’affaires global du secteur multimedia s’est envolé, passant de 3,7 à 6,7 milliards d’euros. Il a presque doublé, rien que ça ! Quel autre secteur économique peut afficher de tels résultats ? Deuxième constatation : les ventes de musique ont nettement baissé : de 1,6 en 1999 à 1,1 milliards d’euros en 2008. Troisième constatation : les revenus de l’industrie des jeux vidéo ont littéralement explosé, de 1 à 3,4 milliards d’euros !

Juste un changement des habitudes de consommation...

Conclusion : On assiste à un changement important des habitudes de consommation. Le porte-monnaie du consommateur étant limité (ça ne fait pas de mal de le rappeler), celui-ci se retrouve confronté à un choix. Aujourd’hui, note Charles Arthur, "la réalité est qu’on peut choisir entre un jeu vidéo à [40 euros] qui durera plusieurs semaines et un CD à [15 euros] avec deux bons morceaux et huit autres ratés". Dans ces conditions, "beaucoup de gens choisissent les jeux et téléchargent les deux chansons". Que cela choque l’industrie musicale n’est pas une surprise, c’est même légitime, mais "est-ce une raison pour utiliser de faux arguments" ?

Autant pisser dans un violon... Citation du jour : "l’industrie de la consommation produit des cons sans sommation" (L’Homme Parle). Et en musique, s’il vous plait...

 http://www.lesmotsontunsens.com/industrie-musicale-victime-jeux-video-piratage-4675

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